top of page

TRABALLO EN EQUIPO

Un xogo de escapismo é un exemplo de como a intelixencia colectiva triunfa sobre a individual. Este xogo está deseñado para que practicamente sexa inaccesible para un xogador individual, dá o mesmo o listo que

sexa. Aquí, cantos máis pensen mellor. Pero non só iso. Tamén inflúe o xeito no que o grupo ten que pensar: sempre  de forma colectiva.

OS RETOS E ENIGMAS
MATEMÁTICOS

Non podería ser doutro xeito nun xogo no que colabora o Departamento de Matemáticas.

Conseguiredes pasar fases e coñecer pistas se traballades en equipo para solucionar certos problemiñas matemáticos que vos temos peparados axeitados ao voso nivel educativo. 

OBXECTOS

Poñede o inxenio ao 100% e abride ben os ollos.

Os obxectos que atoparedes do noso xogo de escapismo son moi importantes. De seguro que todos eles teñen relación co misterio e/ou de como chegar ao seu esclarecemento;  poden agochar algún segredo ou formar parte dunha proba; poden servir para escribir ou descifrar mensaxes, números e un largo etcétera.

OLLO: Ningún obxecto do xogo  está para “despistar” sen ter ningunha función.

MISTERIO

Se sodes quen de traballar en equipo e solucionar os enigmas, acabaredes coñecendo o que realmente aconteceu no Edificio O Castro, O colexio Fogar dos chamados "Coreanos" e desvelando, así, o misterio de Aurelio e Joana.

Vos atrevedes?

bottom of page